Se define como la fuerza por unidad de superficie que soporta ó se aplica sobre un cuerpo, es decir es la relación entre la fuerza aplicada y la superficie en la cual se aplica. Una fuerza aplicada a un cuerpo no genera el mismo esfuerzo sobre cada una de las superficies del cuerpo, pues al variar la superficie varia la relación fuerza / superficie, lo que comprende el esfuerzo.
E=F/A
- Deformación: cuando un material se somete a una carga experimenta un esfuerzo y sufre una deformación. La deformación es el cambio en alguna o de algunas de sus dimensiones. Se puede medir en unidades de longitud ( elongación).
D=Dl/L
-Modulo de elasticidad o Young: En el tramo recto de la gráfica anterior, se verifica una proporcionalidad entre el esfuerzo (fuerza por unidad de área) y la deformación unitaria (deformación por unidad de longitud). La constante de proporcionalidad está dada por la constante E, denominada Módulo de Young, que es característica de cada material.
Mod. de elas.= E/D
Mod. de Young=F.L/Dl.L
#include<iostream>
using namespace std ;
int main ()
{
int opcion;
cout << "menu\n";
cout << "1)esfuerzo \n";
cout << "2)defomracion \n";
cout << "3)modulo de elasticidad \n";
cout << "4)modulo de young \n";
cout << "...elija una opcion";cin>>opcion;
switch(opcion)
{
case 1:
{
int f,a;
double e;
cout<<"ingrese fuerza f: ";cin>>f;
cout<<"ingrese area a: ";cin>>a;
{
e=f/a ;
cout<<"el esfuerzo es: "<< e << endl;
}
}; break;
case 2:
{
int dl,l;
double d;
cout<<"diferencia de longitud es : ";cin>>dl;
cout<<"longitud inicial es : ";cin>>l;
{
d= dl/l ;
cout<<"deformacion es : "<< d << endl;
}
};break;
case 3:
{
int e,d;
double Me;
cout<<"ingrese el esfuerzo : ";cin>> e;
cout<<"ingrese la deformacion : ";cin>> d;
Me=e/d ;
cout<<"el modulo de elasticidad es : "<< Me << endl;
};break;
case 4:
{
int f,l,a,dl;
double My ;
cout<<"ingrese la fuerza : ";cin>>f;
cout<<"ingrese la longitud : ";cin>>l;
cout<<"ingrese area : ";cin>>a;
cout<<"ingrese diferencia de longitud: ";cin>>dl;
My=(f*l)/(a*dl);
cout<<"el modulo de Young : "<< My << endl;
};break;
}//fin del switch
system ("pause");
return 0;
}//fin del programa
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